Une DS au couleur de zelda PH

Une DS au couleur de zelda PH
Nintendo n'a pas choisi l'option de sortir une DS Lite spécifique à Phantom Hourglass. Dommage pour les collectionneurs fanatiques ! Cependant, WallMart a étudié cette idée, non pas en créant une nouvelle DS Lite, mais en proposant un skin - sorte d'autocollant coloré - à appliquer sur votre console vierge. Une belle initiative qui a de quoi faire des heureux parmi la communauté des gamers.


Skinez votre DS aux couleurs de PH

Pour la somme de 34.82 dollars américains et une réservation sur leur site, vous pourrez acquérir votre skin aux couleurs de Phantom Hourglass, associé à son stylet vert, mais aussi le jeu lui-même, ne l'oublions pas ! Une offre raisonnable et fortement engageante.

# Posté le samedi 22 septembre 2007 15:36

Modifié le samedi 22 septembre 2007 16:13

Link's Crossbow Training

Link's Crossbow Training
Quelques jours après l'annonce, Nintendo of America nous fait parvenir de premières infos sur le fameux Link's Crosswbow Training ainsi qu'un visuel du pack qui sera proposé avec le Wii Zapper.

En insistant ainsi sur le côté plus "mini-jeu" du titre, vraiment pensé pour familiariser les joueurs au maniement du Wii Zapper (ou pour faire vendre l'accessoire, diront certaines mauvaises langues), Nintendo nous apprend ainsi que Link's Crossbow Training comportera 27 niveaux dans le style de Twilight Princess au total, chacun demandant au joueur de partir en quête du hi-score, que ce soit seul ou jusqu'à quatre, à tour de rôle.

Trois catégories de niveaux sont annoncées. Le mode target shooting demandera de descendre des cibles fixes ou mobiles apparaissant au fur et à mesure à l'écran, avec la possibilité de faire des combos. La variante defender demandera de repousser des hordes d'ennemis dans divers contextes (dont la défense d'un chariot contre des bokoblins montés sur des sangliers, souvenirs souvenirs). Enfin, un troisième type de niveau, appelé ranger, permettra de contrôler Link grâce au stick analogique du nunchuk pour explorer divers environnements. Bien sûr, il sera question chaque fois de pointer le Wii Zapper vers l'écran et de tirer à l'arbalète grâce à la gachette.





On attend maintenant des premiers screenshots in-game pour se faire une idée plus concrète sur un jeu qui semble très clairement axé arcade et qui pourrait bien se révéler assez fun si bien exploité. Qui vivra verra...

# Posté le samedi 22 septembre 2007 15:34

Modifié le samedi 22 septembre 2007 16:14

Atwork

Atwork
Et voilà la dernière image pour la MàJ d'aujourd'hui
Allez ciao

# Posté le jeudi 12 juillet 2007 08:03

Screenshoot

Screenshoot
Screenshoot

# Posté le jeudi 12 juillet 2007 08:02

Screenshoot

Screenshoot
Screenshoot
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# Posté le jeudi 12 juillet 2007 08:01